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Position à la table

Les bons joueurs de poker sont obsédés par la « position », plus précisément, par leur position par rapport au bouton de dealer au cours de la main. Le bouton de dealer (ou bouton de croupier) ne détermine pas seulement les deux joueurs qui vont devoir miser les blinds (ceux des deux sièges situés immédiatement à la gauche du bouton), mais également l'ordre de jeu pour les tours de mise à venir.

L'action au poker se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre, en s'éloignant du dealer (le joueur qui joue le rôle de croupier). Le joueur immédiatement à la gauche du dealer agit en premier et ainsi de suite jusqu'à revenir au dealer.

C'est pour cette raison qu'il est plus avantageux d'être au bouton (à la position du dealer donc). Au cours de la plupart des tours de mise (et de tous ceux qui se déroulent post-flop), le dealer est la dernière personne à agir, ce qui veut dire qu'il ou elle a accumulé des informations sur la force des mains des autres joueurs.

Si les adversaires ont tous montré de la faiblesse, par exemple en checkant, le dealer peut miser et espérer gagner ces petits pots. Si l'un des adversaires a montré de la force, avec des grosses mises ou des relances, le dealer peut passer et perdre le minimum avec ses mains faibles.

La stratégie de jeu dépend de la position à la table et une table de 9 joueurs est donc divisée en début de parole, milieu de parole et fin de parole.

 

Début de parole

Les deux joueurs qui ont misé les blinds, la petite blind (SB) et la grosse blind (BB) sont considérés être en « début de parole ». Il en est de même pour les deux joueurs qui sont situés immédiatement à la gauche de la grosse blind.

Du premier joueur immédiatement à la gauche de la grosse blind, on dit qu'il est « under the gun » (UTG - litt. « sous le revolver »), car ce joueur doit agir en premier lors du tour de mise qui se déroule avant le flop et qu'il n'a donc aucune information sur ce que ses adversaires comptent faire. Le joueur à sa gauche, également en début de parole, est UTG+1.

Les joueurs en début de parole ont besoin de mains très fortes pour entrer dans un coup. Ils seront obligés d'agir en premier et auront donc peu d'information de la part de leurs adversaires.

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